I Blueprint sono stati introdotti da Unreal Engine nel 2014 con il lancio pubblico di Unreal Engine 4.
Sono nati come evoluzione di un sistema più vecchio chiamato Kismet, usato in Unreal Engine 3. Kismet permetteva già di creare logiche visuali, ma era molto più limitato rispetto ai Blueprint moderni.
è stato creato per
Rendere lo svilippo più accessibile essendo che non tutti i game designer sanno programmare in C++. Con i Blueprint anche designer, artisti e level designer possono creare gameplay senza scrivere codice complesso.