Empyrean

L'Era degli Sprite

Anno 70

Nei primi anni dei videogiochi, la grafica era molto rudimentale a causa dei limiti tecnologici dell’epoca. I giochi usavano semplici linee bianche su sfondo nero. Con l’arrivo dei primi computer a 8 bit comparvero i cosiddetti sprite, ovvero piccole immagini pixelate che rappresentavano personaggi e oggetti. È da qui che nasce lo stile della pixel art, ancora oggi molto amato e usato.

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Il Salto nel 3D

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Anno 80 -90

Negli anni ’80, grazie ai computer più potenti, i giochi in 2D diventarono molto più ricchi e colorati. A metà degli anni ’90 arrivò la vera rivoluzione: il passaggio al 3D. Per la prima volta i giochi mostravano ambienti con profondità, anche se i personaggi erano ancora molto squadrati e poco dettagliati. Verso la fine del decennio le prime schede grafiche dedicate resero le superfici più lisce e i movimenti dei personaggi molto più naturali.

Il Salto nel 3D

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Anno 80 -90

Negli anni ’80, grazie ai computer più potenti, i giochi in 2D diventarono molto più ricchi e colorati. A metà degli anni ’90 arrivò la vera rivoluzione: il passaggio al 3D. Per la prima volta i giochi mostravano ambienti con profondità, anche se i personaggi erano ancora molto squadrati e poco dettagliati. Verso la fine del decennio le prime schede grafiche dedicate resero le superfici più lisce e i movimenti dei personaggi molto più naturali.

l'evoluzione della grafica​

Anno 2000 - 2018

Con PlayStation 2 e Xbox gli sviluppatori smisero di concentrarsi solo sulla quantità di dettagli e iniziarono a curare maggiormente la qualità visiva. Le luci e le ombre divennero più realistiche e gli ambienti più vivi. Con PlayStation 4 e Xbox One i giochi raggiunsero la risoluzione Full HD. Tecniche come la fotogrammetria, che consiste nel ricavare modelli digitali da foto reali, resero i paesaggi incredibilmente realistici. Anche le animazioni dei personaggi migliorarono enormemente grazie al motion capture, cioè la registrazione dei movimenti di attori reali.

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il futuro del gaming​

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Anno 2019 - oggi

Negli ultimi anni la grafica ha fatto un ulteriore salto di qualità. Il ray tracing riproduce il comportamento reale della luce, rendendo riflessi e ombre molto più credibili. Il DLSS è una tecnologia basata sull’intelligenza artificiale che migliora la qualità dell’immagine senza appesantire il sistema. Infine, grazie agli SSD, i tempi di caricamento tra una schermata e l’altra sono praticamente scomparsi.

il futuro del gaming​

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Anno 2019 - oggi

Negli ultimi anni la grafica ha fatto un ulteriore salto di qualità. Il ray tracing riproduce il comportamento reale della luce, rendendo riflessi e ombre molto più credibili. Il DLSS è una tecnologia basata sull’intelligenza artificiale che migliora la qualità dell’immagine senza appesantire il sistema. Infine, grazie agli SSD, i tempi di caricamento tra una schermata e l’altra sono praticamente scomparsi.

🎨 Quiz di Grafica

1. Quale modello di colore è utilizzato per la stampa?
2. Cosa significa l’acronimo RGB?
3. Quale software è comunemente usato per il fotoritocco professionale?
4. In tipografia, il termine “font” indica:
5. La risoluzione consigliata per la stampa di qualità è di:
6. Un’immagine vettoriale è composta da:
7. Quale formato di file supporta la trasparenza?
8. In un design, il “contrasto” è:
9. Mescolando blu e giallo si ottiene:
10. Un logo efficace dovrebbe essere: